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索尼VR行業(yè)的成功讓其坐立難安

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關(guān)鍵詞:索尼 VR 行業(yè)

    作為商家來(lái)說,我想沒有一個(gè)商人不希望自己的企業(yè)做到一家獨(dú)大的地步吧,不過事實(shí)卻并非如此。

    憑借著旗下龐大的PlayStation游戲主機(jī)玩家基數(shù),索尼旗下的VR產(chǎn)品PSVR銷量驚人,曾經(jīng)一度出現(xiàn)供不應(yīng)求的局面?,F(xiàn)如今,索尼旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)已經(jīng)處于業(yè)內(nèi)的領(lǐng)先地位。不過對(duì)于這樣的局面,索尼自身似乎并不滿意。

    高處不勝寒索尼VR行業(yè)的成功讓其坐立難安

    索尼互娛總裁AndrewHouse近日表示公司所取得的成績(jī)并不太顯眼,但便已經(jīng)憑借著小小的勝利成為行業(yè)的領(lǐng)頭羊,這讓他高興不起來(lái)。

    通常情況下,競(jìng)爭(zhēng)往往會(huì)推動(dòng)技術(shù)的發(fā)展,VR游戲市場(chǎng)亦是如此?,F(xiàn)在,索尼在VR行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手并不強(qiáng)大,這并不是一件理想的事情。

    (審核編輯: 智匯張瑜)

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